국내 문화콘텐츠 수출 추이 (2003~2005) Tag #국내 문화콘텐츠 수출 출판 만화 음악 게임 영화 애니메이션 방송 광고 캐릭터 디지털교육 디지털정보 저작권자 © 애틀러스리서치앤컨설팅 무단전재 및 재배포 금지 아티클 전문보기
관련 아티클 메가픽셀급 카메라폰으로 반격에 나선 KDDI 세계 최초의 메가픽셀급 카메라폰 : J-Phone의 「J-SH53」 [발표자료] 차세대 모바일 환경과 콘텐츠 비즈니스 3G 시장선도를 겨냥한 KDDI의 단말기 전략 [2] : 통방융합 및 200만 화소 카메라폰으로 시장선점 무선 브로드밴드 환경에서 주목 받는 유망 콘텐츠 : Mobile e-book 모바일 만화, 데이터 정액제 시대의 킬러 콘텐츠로 부상 중 NCsoft의 온라인 게임 ‘Guild War’ 세계 PC 게임 1위 차지 日 모바일 만화 콘텐츠, 여성들 사이에서 인기급증 삼성전자 휴대폰 판매량 및 판가 (2005년 4분기-2006년 1분기) 국내 무선인터넷 이용자 오락 콘텐츠군 이용율(2005.02-2006.02) 국내 성인콘텐츠 카테고리별 매출 추이 (2004년) 국내 온라인 만화사이트 관련 소비자 이용도 조사 (2006.7.8~7.10) 중국 모바일 애니메이션 시장 규모 전망 (2005~2010) 중국 모바일 애니메이션 시장 ARPU 전망 (2005~2010) 중국 모바일 애니메이션 이용자 전망 (2005~2010) 국내 디지털 출판물 및 영상물 개발서비스 생산액 추이 (2004.10~2005.10) 세계 음반 및 온라인음악 시장규모 추이 (1997~2005) 국내 중화권·동남아 음악수출 규모 추이 (2004~2005) 국내 애니메이션 수출 추이 (2002~2005) 국내 캐릭터 개발 라이선스 시장 추이 (2002~2005) 국내 게임·영화산업 수출액 추이 (2000~2005) 국내 전자출판 업종별 매출 규모 현황 (2005) 국내 전자출판 시장 규모 추이 (2001~2005) 국내 디지털콘텐츠 시장 중 게임 비중 추이 (2001~2005) 국내 디지털콘텐츠 산업 수출 규모 현황 (2005) 국내 디지털콘텐츠 산업 솔루션 분야 수출 규모 현황 (2005) 국내 디지털콘텐츠 관리·서비스 분야 업종별 매출 규모 현황 (2005) 국내 디지털콘텐츠 시장 규모 전망 (2006~2010) 국내 문화산업 분야별 시장 규모 현황 (2005) 국내 온라인 만화 시장 규모 현황 (2006) “Google은 부도덕한 기업, ‘도서검색’ 서비스는 조직적인 저작권 침해 행위”…MS 맹비난 국내 만화시장 향후 3년간 주도 분야 전망 (2007.3) 일본 블로그 관련 산업별 시장규모(2006) 국내 아바타·미니룸 이용 현황 (2007.3.23~26) 국내 디지털 콘텐츠 분야별 시장규모 전망 (2005~2010) 日 이통3사, 돈되는 콘텐츠 찾기에 혈안...통신료 보다는 콘텐츠 자체를 수익원으로 국내 문화산업 주요 분야별 수출액 추이 (2004~2005) 전 세계 10대 미디어 기업의 매출 및 사업현황(2007) 국내 소프트랜드 분기별 매출 추이 (2006~2007.1분기) 국내 모바일 콘텐츠 산업 분야별 시장규모 추이 (2005~2006) 국내 디지털콘텐츠 산업 시장규모 추이 및 전망 (2001~2011) 국내 디지털콘텐츠 산업 부문별 시장규모 추이 (2005~2006) 국내 모바일콘텐츠 산업 분야별 시장규모 추이 (2005~2006) 국내 디지털콘텐츠 솔루션 산업 분야별 시장규모 추이 (2005~2006) 국내 디지털콘텐츠 솔루션 산업 시장규모 및 성장률 추이 (2002~2006) 국내 전자책 산업 시장규모 및 성장률 추이 (2002~2006) 국내 지오텔의 사업부문별 매출 추이 (2005~2006) 국내 디지털콘텐츠 산업 성장에 가장 영향력이 큰 서비스 조사 (2007) 미국 및 일본의 세계 콘텐츠 시장점유율 현황 (2004) MS, 모바일과 IPTV 전략 재정비 나선다...‘Mobile MSN`과 ‘Mediaroom’ 런칭 UCC가 전체 트래픽의 75% 차지...인터넷TV가 모든 콘텐츠의 원스톱 판매 창구된다 국내 통신사들의 콘텐츠 경쟁, 소싱-제작에 이어 유통-배급 분야로까지 확대 국내 인터넷 서점 매출 추이 (2004~2006) 국내 디지털콘텐츠 매출 추이 (2001~2006) 국내 모빌리언스의 휴대폰결제 거래액 현황 (2007.상반기) 국내 문화원형콘텐츠 연도별 활용건수 추이 (2004~2007.6) 국내 문화콘텐츠산업 부문별 매출 추이 (2004~2005) 미국 News Corp의 사업부문별 매출 및 영업이익 추이 (2004~2005) 일본 디지털영상 업체 카도가와의 실적 추이 (2005~2006) 미국 News Corp. 매출 구성 현황 (2006) 미국 Time Warner의 Publishing 부문 매출 구조 추이 (2005~2006) SKT, 콘텐츠이동성 솔루션 ‘Orb’ 도입 추진… 3G망 대체경로를 통한 콘텐츠유통 실험 하나TV, 소니와 ‘Sell-through’ 라이센스 계약…기존의 영화 콘텐츠 유통구조에 파란 예고 국내 모바일 관련 콘텐츠 및 솔루션 시장규모 추이 (2004~2006) 국내 콘텐츠 불법유통에 따른 손실 규모 및 비율 현황 (2006) 국내 디지털 출판 시장규모 추이 (2004~2006) 일본, 베스트셀러 소설 중에서 절반은 휴대폰용으로 집필된다 국내 문화산업의 경제적 파급효과 추이 (1990;2003) 국내 애니메이션 총량제 효과 추이 (2004~2006) Telco의 영화산업 직접진출, IPTV 사업전략의 본질은 아니다…통신서비스와의 연계와 광고플랫폼에도 비중 두어야