스마트폰 이용형태 변화, 엔터테인먼트와 게임이 애플리케이션 판매 1,2위 차지
스마트폰 이용형태 변화, 엔터테인먼트와 게임이 애플리케이션 판매 1,2위 차지
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스마트폰에서 법인용이나 생산성 등 '시간을 절약하기(saving time)' 위한 목적으로 이용되는 애플리케이션보다 '시간을 보내기(killing time)' 위한 목적으로 활용되는 애플리케이션 분야의 이용빈도가 많아지고 있다.
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