게임 콘텐츠를 이용하는 시간이 기존의 ‘자투리’ 시간에서, ‘취침 전’이나 ‘귀가 후’ 등 가정에서의 여유로운 한 때를 이용하는 등의 변화를 보이고 있다. 단순히 시간 날 때 심심풀이 용도로 이용하는 것이 아니라, 게임을 즐기기 위해서라는 ‘목적의식’을 갖고 이? Tag #모바일게임 게임콘텐츠 이용실태 저작권자 © 애틀러스리서치앤컨설팅 무단전재 및 재배포 금지 아티클 전문보기
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