[브리핑] 에릭슨, “5G 클라우드 게임으로 이통사 매출 ‘30년까지 4% 증가 가능”
[브리핑] 에릭슨, “5G 클라우드 게임으로 이통사 매출 ‘30년까지 4% 증가 가능”
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짧은 대기시간(latency)와 빠른 접속 속도가 중요한 클라우드 게임은 5G의 주요 이용사례 중 하나가 될 가능성이 높으며, 이통사들이 5G 클라우드 게임을 통해 2020년대 말까지 추가 수익을 거둘 수 있을 것이라고 에릭슨 산하 전략 컨설팅 부문 인코드(inCode)가 발간한 보고서를 인용해 외신들이 보도.
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